Logo Shinobi Art

Implication

Un projet titanesque géré de bout en bout, de l'idéation au déploiement des serveurs.

Avancement du jeuV1 Jouable Déployée

Stack & Rôles

Visual Basic
Aseprite
UI/UX
Photoshop

Défis majeurs

Création d'un univers de A à Z

Shinobi Art est un MMORPG 2D indépendant plongeant les joueurs dans un univers ninja immersif.

Ce projet m'a amené à revêtir de multiples casquettes : définition de la charte graphique et du logo (illustré en en-tête), création de sprites animés et de décors en Pixel Art, conception de l'interface utilisateur, design des effets visuels de combat, et développement pur. Une véritable aventure de game design global.

Screen in-game 1
Screen in-game 2
Gameplay & Interface (In-game) : Conception complète de l'interface utilisateur (UI/UX) pour garantir une expérience fluide (barres de vie, tchat, inventaire, raccourcis de sorts). Ces captures mettent en évidence l'intégration des personnages en pixel-art et les FX dynamiques qui donnent du relief aux affrontements.
World Map
Mockup lancement
Navigation et Communication : À gauche, le design de la "World Map", une cartographie stylisée permettant aux joueurs de se repérer dans les différents territoires de l'univers. À droite, la réalisation de supports promotionnels, dont ce mockup sur PC utilisé pour annoncer le lancement très attendu de la première version jouable en ligne.
WIP Mapping
Level Design & Mapping (WIP) : Aperçu de l'outil de création de niveaux. Le Level Design a demandé un agencement minutieux des blocs pour construire des environnements à la fois esthétiques, cohérents et optimisés pour les déplacements des joueurs.
Tileset WIP 1
Tileset WIP 2
Concept Art & Tilesets : Le travail de fond pour donner une identité visuelle au jeu. Création de planches de sprites (tilesets) originales, allant des architectures traditionnelles aux éléments naturels, permettant de modéliser des villages riches en détails de façon modulaire.

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